両刀エースバーンの性格について

考察

考察経緯

 ポケモンHOMEの集計でエースバーンは相変わらず1位ですが、技の使用率に「エレキボール」が含まれています。

 シーズン7の上位ブログでもエースバーンに物理メインで、サブに特殊技を採用している型が見受けられました。

 私自身がエースバーンを使う場合のメモとして、両刀(物理メイン)として使う場合の性格について考察を残しておこうと思います。

火力観点

 物理メインでサブウエポンに特殊を採用する理由は、物理では使えないタイプの技を使うためです。

 採用率の高い特殊技は「エレキボール」になるかと思います。

エレキボール:相手よりすばやさが速いほどダメージが大きい。自分のすばやさが相手のすばやさの 1倍未満・・・威力40 1倍以上2倍未満・・・威力60 2倍以上3倍未満・・・威力80 3倍以上4倍未満・・・威力120 4倍以上・・・威力150

https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB

 仮想敵はギャラドスやミロカロスになります。

 仮想敵への確定数が変わらなければ「とくこう」に下降補正をかけてもOKと判断できます。

ダメージ計算

以下条件のエースバーンと仮想敵とのダメージ計算です。

性格:ようき(C↓S↑)

努力値:ASブッパ あまりD

もちもの:なし

※タイプ一致補正をかけて計算しています。

H4振り最速ギャラドス(ダイサンダーなら倒せる)

※ギャラが最速でも無振りでもエレキボールの威力は変わらない

HブッパS無振りミロカロス

さすがにミロカロスは厳しい。。。

以下はダストシュートという最適解があるけど、おまけで計算しました。

H振りS無振りアシレーヌ

まあ、こんなもんですよね。

倒せそうなのはギャラドスくらいでしょうか。

エレキボールでギャラドスを倒すには?

下降補正でも命の球を持たせたらギャラドスが倒せそうな気がします。

さっそく計算してみましょう

はい、無理です。

実はエレキボールはこだわりスカーフの影響を受けます

しかし最速スカーフエースバーンでも、最速ギャラドスに対しては威力が上がりません。(仮に上がったとしても威力が20上昇するだけなので倒せませんが)

エースバーンのエレキボールでギャラドスを倒すには

とくこう無補正努力値196以上振る必要があります

※とくこう実数値110以上

ここまで振ってしまうなら素直に特殊型にしたほうがいいようにも思えます。

技単体ではなく、ステルスロックと組み合わせることを考えてみましょう。

ギャラドスは岩抜群なのでステルスロックで1/4ダメージを受けます。

つまり、75%のHPを削れればステロ+エレキボールで倒せると言えます。

確定で75%以上ダメージを与えるには無補正かつ命の球を持たせる必要があります

火力まとめ

  • ダイサンダーで倒すつもりなら下降補正でいい
  • エレキボールで倒すなら特殊型にしよう
  • ステルスロックと合わせて倒したいなら無補正で命の球を持たせよう

とくこう無補正にする場合に、「ぼうぎょ」と「とくぼう」どちらを下げるべきなのかについて、次の章で考察していきます。

耐久観点

 個人的に気になる観点です。

「こうげき」も「とくこう」も下降補正をかけない場合に、

「ぼうぎょ」「とくぼう」どちらを下げるべきなのか考えていきます。

一般的には

 一般的には「とくぼう」をさげることが多いのかと思います。

 理由は、先制技のほとんどが物理だからです。

※特殊先制技は「しんくうは」「みずしゅりけん」

 物理先制技からの被ダメを抑えるために「とくぼう」をさげることが多くなります。

 しかし、エースバーンは「とくぼう」と「ぼうぎょ」の種族値が同じです。

「とくぼう」を下げてしまうと、ポリゴン系統のダウンロードで「とくこう」があがってしまいます。

 特にポリゴン2は数が多く、ダウンロードでとくこうを上げてしまうことが負けにつながりやすいです。

 被ダメージ、確定数に大きな影響がないなら「ぼうぎょ」を下げたいですよね。

 というわけで、被ダメを確認していきます。

被ダメージ計算

 受けた時に被害が大きい技は「アクアジェット」だと思います。

 マリルリとウーラオスから受けるダメージを確認していきましょう!

特化マリルリ

ぼうぎょ補正無し             下降補正

 実は命の球で確定か乱数かくらいの差があります。

補正なしでもハチマキアクアジェットで確定を取られます。

ようきウーラオス

ぼうぎょ補正無し             下降補正

ハチマキ時の乱数が変わります。

※ほかに計算したら結果載せます

耐久まとめ

ダストシュートを入れているのであれば「ぼうぎょ」無補正がいいと思います。

まあ、ダストシュートまでいれて特殊技を採用する技スペースはなさそうですが。

それ以外は、防御下降補正でもいいんじゃないかなと思いました。

総括

  • 無補正球エレキボール+ステロでH4振りギャラが倒せる
  • ダイサンダー前提でエレキボールを採用しているなら「とくこう」下降補正でいい
  • 耐久下降補正はダストシュート採用以外は「ぼうぎょ」下降でいい・・・と思う

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